Forum Szczecińska Brać Fantastyczna Strona Główna
Nawigacja
Strona główna
Forum
Galeria
Wieści
Ankiety
Artykuły
Download
Kartograf
Patronaty
Regulamin

S B F
O Nas
Skład
Regulamin
Kontakt
Współpraca
Gadżety
Nasze Inicjatywy
Szczecińskie Dni Fantastyki
Liga Neuroshimy Hex
Grampliny

Panel użytkownika
Wyślij wieść

Rejestracja
Zapomniałem hasła
Logowanie
Użytkownik:

Hasło:

 Autologowanie 

Szukaj

Zaawansowane szukanie

Regulamin Szczecińskiej Braci Fantastycznej
    Rozdział I
    Postanowienia ogólne

  1. Stowarzyszenie zwykłe Szczecińska Brać Fantastyczna "Universum" dalej zwane jest Klubem.
  2. Siedzibą Klubu jest Szczecin. Terenem działania jest obszar państwa Polskiego.
  3. Klub jest zawiązywany na czas nieograniczony.
  4. Regulamin uchwalono na zebraniu założycielskim przez członków założycieli, dnia 6 października 2007 roku.

    Rozdział II
    Cele i sposoby działania

  5. Cele Klubu:
    1. Integrowanie miłośników fantastyki i gier fabularnych.
    2. Propagowanie idei wymiany myśli i poglądów dotyczących wspólnych zainteresowań.
    3. Propagowanie literatury i kinematografii z zakresu szeroko pojętej fantastyki oraz gier fabularnych, planszowych, strategicznych i innych gier hobbistycznych opartych o tematykę fantastyczną.
    4. Pobudzanie i inspirowanie wyobraźni twórczej młodzieży.
    5. Zachęcanie do aktywnego udziału w życiu kulturalnym.
  6. Klub realizuje swoje cele między innymi poprzez:
    1. Prowadzenie witryny internetowej związanej z fantastyką i grami fabularnymi.
    2. Prowadzenie forum internetowego ułatwiającego ludziom o podobnych zainteresowaniach kontakt oraz wymianę poglądów.
    3. Organizowanie spotkań, zebrań dyskusyjnych, prelekcji, odczytów, konferencji, wystaw, konwentów i innych imprez.
    4. Organizowanie spotkań z autorytetami z dziedziny zainteresowań członków.
    5. Wspieranie twórczości własnej członków.
    6. Wspieranie inicjatyw własnych członków.
    7. Współpracę z wszelkimi osobami oraz organizacjami/instytucjami o podobnych celach działania.
    8. Ułatwianie dostępu do materiałów pozwalających zdobyć wiedzę na temat gier fabularnych, literatury beletrystycznej z kanonu fantastyki, książek naukowych, itp.
    9. Pomoc w organizowaniu czasu wolnego w sposób, który rozwija intelektualnie, a zarazem jest związany z zainteresowaniami członków.
    10. Prowadzenie działalności wydawniczej.

    Rozdział III
    Członkowie

  7. Ogólne zasady członkostwa (przystąpienia)
    1. Członkiem Klubu może zostać każdy, kto zgadza się z celami działania Klubu i akceptuje jego Regulamin.
    2. Członkiem Zwyczajnym staje się po złożeniu pisemnej deklaracji, wraz z pisemną rekomendacją co najmniej dwóch członków, na podstawie decyzji Zarządu Klubu.
  8. Klub posiada:
    1. Członków Zwyczajnych.
    2. Członków Zarządu.
    3. Członków Honorowych
  9. Członkowie Zwyczajni mają prawo:
    1. Korzystania z dorobku, majątku i wszelkich form działalności Klubu.
    2. Udziału we wszelkich przedsięwzięciach organizowanych przez Klub.
    3. Obecności na każdym spotkaniu Klubu.
    4. Posługiwać się logiem i nazwą Klubu.
    5. Do posiadania legitymacji członkowskiej.
  10. Członkowie Zwyczajni powinni:
    1. Brać udział w działalności Klubu i realizacji jego celów.
    2. Przestrzegać Regulamin Klubu.
    3. Dbać o dobre imię Klubu.
    4. Płacić miesięczną składkę.
  11. Członkostwo Honorowe jest nadawane przez Zarząd Klubu.
  12. Członkowie Honorowi mają prawo:
    1. Korzystania z dorobku, majątku i wszelkich form działalności Klubu.
    2. Udziału we wszelkich przedsięwzięciach organizowanych przez Klub.
    3. Obecności na każdym spotkaniu Klubu.
    4. Zgłaszania wniosków co do działalności Klubu.
    5. Posługiwać się logiem i nazwą Klubu.
    6. Reprezentować Klub.
  13. Członkowie Zarządu posiadają takie same prawa i obowiązki jak Członkowie Zwyczajni.
  14. Członkami Zarządu są osoby, które pełnią funkcje władz stowarzyszenia.
  15. Utrata członkostwa następuje na skutek:
    1. Pisemnej rezygnacji złożonej na ręce Zarządu.
    2. Wykluczenia przez Zarząd:
      1. Z powodu łamania Regulaminu Klubu.
      2. Działania na szkodę Klubu.
      3. Decyzji Zarządu Klubu na pisemny i umotywowany wniosek co najmniej 3 członków Klubu.
      4. Decyzji Zarządu Klubu na pisemny i umotywowany wniosek członka Zarządu Klubu.
    3. Śmierci członka.

    Rozdział IV
    Władze Klubu

  16. Władzą Klubu jest Zarząd Klubu.
  17. Członkowie wybrani do Zarządu pełnią swoje funkcje do czasu odwołania ich ze stanowiska lub rezygnacji bądź utraty członkostwa.
  18. Członkowie wybrani do Zarządu mają obowiązek godnie reprezentować Klub.
  19. W obradach Klubu mogą brać udział:
    1. z głosem stanowiącym - członkowie Zarządu Klubu.
    2. z głosem doradczym - członkowie, członkowie honorowi oraz zaproszeni goście.
  20. Wszystkie głosowania są jawne pod względem ilości oddanych głosów, o ile nie zostanie wcześniej podane inaczej.


Patronujemy
Miasto świętych i szaleńców
6 czerwca 2008 

Babel 17
10 czerwca 2008 


Polecamy
Jak nie zginie ludzkość
Jak nie zginie ludzkość Zimniak przedstawia w 20 artykułach spójną, miejscami przerażającą, ale w sumie optymistyczną wizję świata bliskiej i odległej przyszłości.
Nowicjuszka
Nowicjuszka Imardin to miasto ponurych intryg i niebezpiecznej polityki, gdzie władzę sprawują ci, którzy obdarzeni są magią. W ten ustalony porządek wtargnęła bezdomna dziewczyna o niezwykłym talencie magicznym.

Polecamy



Powered by phpBB ©
» SBF Site Guardians «